======Android SDK详解 ======
云之讯建议开发者不仅要关心如何使用云之讯sdk,同时也需要理解云之讯sdk的架构设计和内部实现原理,这样方便开发者排查问题。要理解云之讯sdk,需要开发者具有一定的开发经验和编程基础。
===== 一、 架构设计 =====
云之讯提供uikit sdk、im sdk、tcp sdk方便开发者调用,它们之间的关系可以用一幅图来表示:\\
{{ :android_sdk_r.png?nolink&180 }}
* 1) TCP SDK:负责与服务器的交互,包括收发消息、断开与连接。
* 2) IM SDK:负责消息的存储和转发。
* 3) UIKIT SDK:负责上层UI的展示和用户自定义界面。
这里以发送消息和收到消息为例,详解sdk之间的调用流程。\\
发送消息流程:
{{ :android_sendMessage_process.png?nolink&680 }}
接受消息流程:
{{ :android_receiveMessage_process_01.png?nolink&680 }}
===== 二、 会话与消息 =====
会话与消息属于一对多关系,消息不可能脱离会话而单独存在。消息可以根据targetId找到所属会话,会话也能通过targetId获取到消息列表。会话记录的入库操作是sdk自动完成的,当发送或者受到消息所属的会话不存在时会创建会话,否则只会更新会话。\\
对于发送消息来讲,只有sendMessage函数返回成功之后才会将消息记录入库。如果该消息所属会话不存在会创建会话,否则只会更新会话。待收到发送结果之后,会更新消息发状态和会话,同时回调下面两个函数:
* 1) onSendMsgRespone:将已经更新好的消息回调给开发者。
* 2) onUpdateConversation:将已经更新好的会话(该会话可能是创建也有可能是更新)回调给开发者。
对于接收消息来讲,sdk收到新消息自动将消息记录入库,如果该消息所属会话不存在会创建会话,否则只会更新会话,同时回调下面两个函数:\\
* 1) onReceiveMessage:将收到的消息回调给开发者。
* 2) onUpdateConversation:将已经更新好的会话(该会话可能是创建也有可能是更新)回调给开发者。
会话与消息更新流程:
{{ :messageAndCon_update_01.png?nolink }}
==== 1、消息体系 ====
消息与会话属于多对一关系,云之讯为了区分不同会话类型的消息,将消息又分为SingleChat(单聊消息)、DiscussionChat(讨论组消息)、GroupChat(群组消息)。开发者在发送消息时,应该可以根据会话类型创建不同的消息发送,也可以创建ChatMessage通过setCategoryId标识消息类型再发送,关系图如下:
{{ :messageAndCon_r_01.png?nolink&220 }}
==== 2、发送消息 ====
在发送消息之前,开发者得新建一个消息对象,然后在调用云之讯sdk的sendMessage方法发送,以下是两种新建消息对象的方法:\\
方法一:
/**
* 根据会话类型创建不同的消息
*/
ChatMessage msg = null;
switch (conversationinfo.getCategoryId()) {
case PERSONAL:
/**
* 创建单聊消息
*/
msg = new SingleChat();
break;
case GROUP:
/**
* 创建群聊消息
*/
msg = new GroupChat();
break;
case DISCUSSION:
/**
* 创建讨论组消息
*/
msg = new DiscussionChat();
break;
}
方法二:
/**
* 根据会话类型创建不同的消息
*/
ChatMessage msg = new ChatMessage();
switch (conversationinfo.getCategoryId()) {
case PERSONAL:
/**
* 设置消息类型为单聊
*/
msg.setCategoryId(CategoryId.PERSONAL);
break;
case GROUP:
/**
* 设置消息类型为群聊
*/
msg.setCategoryId(CategoryId.GROUP);
break;
case DISCUSSION:
/**
* 设置消息类型为讨论组
*/
msg.setCategoryId(CategoryId.DISCUSSION);
break;
}
1) 发送文本消息
msg.setTargetId("接收方userId");
msg.setNickName("发送方昵称");
msg.setSenderId("发送方userId");
msg.setMsgType(MSGTYPE.MSG_DATA_TEXT);
msg.setContent("消息内容");
msg.setFromMyself(true);
IMManager.getInstance(mContext).sendmessage(msg)
2) 发送语音消息
msg.setTargetId("接收方userId");
msg.setNickName("发送方昵称");
msg.setSenderId("发送方userId");
msg.setMsgType(MSGTYPE.MSG_DATA_VOICE);
msg.setContent("语音时间(如30)");
msg.setPath("语音文件路径");
IMManager.getInstance(mContext).sendmessage(msg)
3) 发送图片消息
msg.setTargetId("接收方userId");
msg.setNickName("发送方昵称");
msg.setSenderId("发送方userId");
msg.setMsgType(MSGTYPE.MSG_DATA_IMAGE);
msg.setContent("要显示在页面的内容(如:图片)");
msg.setPath("图片文件路径");
IMManager.getInstance(mContext).sendmessage(msg)
4) 发送地图消息
/**
* 构造地图对象。
*
* @param latitude 地图经度。
* @param longitude 地图纬度。
* @param detailAddr 详细地址。
* @param thumbnailPath 地图截图路径。
*/
LocationMapMsg locationMsg = new LocationMapMsg(latitude, longitude, detailAddr , thumbnailPath);
msg.setTargetId("接收方userId");
msg.setNickName("发送方昵称");
msg.setSenderId("发送方userId");
msg.setMsgType(MSGTYPE.MSG_DATA_LOCALMAP);
msg.setContent("要显示在页面的内容(如:地图)");
msg.setLocationMapMsg(locationMsg);
IMManager.getInstance(mContext).sendmessage(msg)
5) 发送自定义消息
/**
* 构造自定义对象。
*
* @param data 要发送字节数组。
* @param length 字节数组长度。
*/
CustomMsg customMsg = new CustomMsg(data, length);
msg.setTargetId("接收方userId");
msg.setNickName("发送方昵称");
msg.setSenderId("发送方userId");
msg.setMsgType(MSGTYPE.MSG_DATA_CUSTOMMSG);
msg.setContent("要显示在页面的内容(如:自定义消息)");
msg.setCustomMsg(customMsg)
IMManager.getInstance(mContext).sendmessage(msg)
===== 三、 设置监听 =====
云之讯为了方便开发者能随时监听sdk的状态,提供了各式各样的监听回调,开发者需要根据自己的业务需求设置自己关心的回调事件,所有的设置监听事件都由IMManager控制类完成,这里需要注意的是:所有的监听回调都运行在子线程,开发者不应该在回调里面直接更新UI。
==== 1、设置发送回调 ====
IMManager.getInstance(context).setSendMsgListener(new MessageListener(){
@Override
public void onSendMsgRespone(ChatMessage msg) {
/**
* 发送消息结果回调,开发者应该更新发送状态
*/
if(msg.getSendStatus() == ChatMessage.MSG_STATUS_SUCCESS){
Log.i("YZX","发送成功");
}else{
Log.i("YZX","发送失败");
}
}
@Override
public void onReceiveMessage(List msgs) {
/**
* 接收到新消息回调,开发者应该将msgs添加到当前的消息集合,并刷新界面
*/
}
@Override
public void onDownloadAttachedProgress(String msgId, String path, int totalSize,int currentProgress) {
/**
* 开发者调用了downloadAttached()接口下载后,sdk会回调该方法
*/
}
})
==== 2、设置会话回调 ====
云之讯sdk在发送消息和收到消息时会更新会话,开发者需要设置会话回调,监听会话的更新、创建、和删除事件。
IMManager.getInstance(context).setConversationListener(new IConversationListener() {
@Override
public void onUpdateConversation(List conversations) {
/**
* 需要更新的会话集合,会话有可能是新创建的,有可能是更新的。
* 开发者需要根据targetId匹配上层应用会话集合。
* 如果targetId相同,则是更新会话,需要将sdk回调的会话替换掉上层应用的会话。
* 如果targetId不同,则是新创建的会话,添加到上层会话集合。
*/
}
@Override
public void onUpdateConversation(ConversationInfo conversationInfo) {
/**
* nothing to do(兼容使用,开发者不用关心)
*/
}
@Override
public void onCreateConversation(ConversationInfo conversationInfo) {
/**
* nothing to do(兼容使用,开发者不用关心)
*/
}
@Override
public void onDeleteConversation(ConversationInfo conversationInfo) {
/**
* 当删除并退出讨论组的时候,sdk会删除会话,同时回调该事件
*/
}
});
==== 3、设置sdk状态回调 ====
开发者如果想监听sdk的状态可以设置该回调,当sdk状态发生改变时会回调该方法。
IMManager.getInstance(context).setISdkStatusListener(new ISdkStatusListener() {
@Override
public void onSdkStatus(UcsReason reason) {
/**
* sdk状态改变时回调,开发者可以通过reason.getReason()区分各个事件,下面是几种常见事件监听
*/
if(reason.getReason() == UcsErrorCode.NET_ERROR_KICKOUT) {
Log.i("YZX","服务器强制下线通知,账号在别处登录");
} else if(reason.getReason() == UcsErrorCode.NET_ERROR_TCPCONNECTOK){
Log.i("YZX","连接服务器成功");
} else if(reason.getReason() == UcsErrorCode.NET_ERROR_TCPCONNECTFAIL){
Log.i("YZX","连接服务器失败");
} else if(reason.getReason() == UcsErrorCode.NET_ERROR_TCPCONNECTING){
Log.i("YZX","正在连接服务器");
} else if(reason.getReason() == UcsErrorCode.PUBLIC_ERROR_NETUNCONNECT){
Log.i("YZX","网络断开");
} else if(reason.getReason() == UcsErrorCode.PUBLIC_ERROR_NETCONNECTED){
Log.i("YZX","网络连接上");
}
}
});
===== 四、 工具说明 =====
云之讯提供图片压缩、录音和播放、下载接口,方便开发者使用,开发者可以选择性使用云之讯sdk提供的工具。
==== 1、图片压缩 ====
云之讯sdk默认发送的图片不能超过20M,为了降低用户的流量,开发者需要将图片压缩后发送,这里云之讯提供了压缩接口方便使用。在使用前,开发者需要将下载的压缩包中libs目录下libjpegbither.so和libbitherjni.so文件,拷贝到自己工程的libs/armeabi/目录。
/**
* 压缩图片并保存。
*
* @param src 要压缩的图片源。
* @param quality 压缩的图片质量(0-100),100表示不压缩。
* @param savePath 压缩后图片保存路径。
*/
IMManager.compressBitmap(src,quality,savePath)
==== 2、录音和播放 ====
开发者可以通过云之讯sdk完成音频的录制和播放,设置RecordListener监听录音完成和和播放录音完成,这里需要注意的是:RecordListener回调运行在子线程,开发者不应该在回调里面直接更新UI。
/**
* 开始录音。
*
* @param savePath 录音文件保存路径,不能为空。
* @param recordListener 录音回调事件,不能为空。
*/
IMManager.getInstance(context).startVoiceRecord(savePath,new RecordListener() {
@Override
public void onFinishedRecordingVoice(int time) {
/**
* 调用stopVoiceRecord()方法后停止录音,sdk回调该事件返回录音时长
*/
Log.i("YZX","录音时长:"+time+"秒...")
}
public void onFinishedPlayingVoice() {
/**
* nothing to do(录音不需要关注该方法)
*/
}
})
/**
* 停止录音。
*
* 停止录音后,sdk会回调RecordListener的onFinishedRecordingVoice方法。
* 一般录音时长不超过60秒,开发者应该在60秒前调用stopVoiceRecord()停止录音。
*/
IMManager.getInstance(context).stopVoiceRecord()
/**
* 开始播放录音。
*
* @param srcPath 录音文件路径,不能为空。
* @param recordListener 录音回调事件,不能为空。
*/
IMManager.getInstance(context).startPlayerVoice(srcPath,new RecordListener() {
@Override
public void onFinishedRecordingVoice(int time) {
/**
* nothing to do(播放录音不需要关注该方法)
*/
}
public void onFinishedPlayingVoice() {
/**
* 播放录音完成之后回调该方法。
*/
Log.i("YZX","play voice onFinished...")
}
})
/**
* 停止播放录音。
*
*/
IMManager.getInstance(context).stopPlayerVoice()
==== 3、下载 ====
为了方便开发者下载图片消息的原图,云之讯sdk提供下载接口方便调用,可以通过MessageListener监听下载进度和完成。
/**
* 下载指定消息的文件,如某图片消息的原图。
*
* @param url 文件url。
* @param savePath 文件要保存的路径。
* @param msgId 消息id。
* @param messageListener 下载消息监听。
*/
IMManager.downloadAttached(url,savePath,msgId,new MessageListener(){
@Override
public void onSendMsgRespone(ChatMessage msg) {
/**
* nothing to do(发送消息回调该事件)
*/
}
@Override
public void onReceiveMessage(List msgs) {
/**
* nothing to do(收到新消息回调该事件)
*/
}
@Override
public void onDownloadAttachedProgress(String msgId, String path, int totalSize,int currentProgress) {
/**
* 下载进度更新,当currentProgress >= totalSize,下载完毕
* 如果currentProgress == 0或者totalSize == 0下载失败
*/
Log.i("YZX","文件总大小:"+totalSize+",当前下载进度:"+currentProgress);
}
})
===== 五、 断线重连 =====
开发者成功登录之后,不需要关心与服务器连接和断开,sdk会自动重连,以下是sdk断线重连机制:
| 重连场景 ^ 描述 ^
^ 传输数据时,连接不可用 | 与服务器交互时,如果socket抛异常将会重连 |
^ 服务器或者路由断开连接 | 服务器或者路由器判断当前连接无效,断开连接,sdk将会重连 |
^ 心跳回执超时 | sdk发送心跳之后,30秒没有收到服务器回执,sdk将会重连 |
^ 网络切换 | 断开网络之后,sdk将主动断开连接;网络链接成功之后,sdk将会重连。网络类型变化(如:3G切换到4G,移动网络切换到wifi网络等...),sdk也会重连。 |
^ 连接失败 | 连接服务器失败之后,sdk默认会重连5次,重连间隔将会递增 |